枪战游戏CS有没有活跃的压枪群
最近在社交平台刷到了好几条枪战游戏CS的表情包,质量真的离谱。
特别是那个配件主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪战游戏CS的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪战游戏CS的表情包,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪战游戏CS相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个配件主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪战游戏CS的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪战游戏CS的表情包,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪战游戏CS相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
DuskWarrior62987
好帖收藏了!另外蹲点还可以搭配拉枪线来用,效果更好。
BraveMVP3445
说得太对了,尤其是蹲点这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GentleSage87136
看完了,不错
GlowBoss6677
实测有效
HappyBear71968
好帖收藏了!另外蹲点还可以搭配预瞄来用,效果更好。
