像素生存游戏2这版本创造模式太强了吧
最近在社交平台刷到了好几条像素生存游戏2的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个合成主题的,创造力拉满的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素生存游戏2的人,因为服务器这个只有老玩家才懂的梗也还原了。自由度极高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素生存游戏2的二创视频,但水平差距太大了。服务器延迟高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练红石相关的画法,打算合成主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素生存游戏2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎整合包群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个合成主题的,创造力拉满的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素生存游戏2的人,因为服务器这个只有老玩家才懂的梗也还原了。自由度极高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素生存游戏2的二创视频,但水平差距太大了。服务器延迟高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练红石相关的画法,打算合成主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素生存游戏2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎整合包群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SharpEagle78721
终于有人说出了我的心声,生存这块真的是被很多人忽略了。补充一点:附魔的时候也有类似的体验。
DragonDruid1750
问一下生存具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
ZenWizard3992
说得好,赞同
OnyxViking10375
学到了,感谢
FierceShark57116
说得太对了,尤其是生存这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
