从另一个角度看帝国史诗的资源设计
最近一直在纠结帝国史诗和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说帝国史诗的优势。最核心的就是长期规划有成就感,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外智力碾压有快感也是帝国史诗的特色,特别是防守的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选帝国史诗不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的城池做得比帝国史诗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在后期重复无聊这个问题上比帝国史诗处理得好,至少不会像帝国史诗这样频繁影响开局种田的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩帝国史诗。原因是科技树对来说更重要,帝国史诗在这块确实更有优势。氪金碾压虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重联盟还是城池,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说帝国史诗的优势。最核心的就是长期规划有成就感,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外智力碾压有快感也是帝国史诗的特色,特别是防守的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选帝国史诗不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的城池做得比帝国史诗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在后期重复无聊这个问题上比帝国史诗处理得好,至少不会像帝国史诗这样频繁影响开局种田的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩帝国史诗。原因是科技树对来说更重要,帝国史诗在这块确实更有优势。氪金碾压虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重联盟还是城池,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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