PrimeFlyer10223
PrimeFlyer10223 龙魂旅人 · 2026-09-27 18:08 · IP属地 广东

回归龙魂旅人以后发现变化真不小

又是龙魂旅人日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了格挡相关的日常,效率还算可以。最近调整了硬直的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。闪避这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊挑战环节比较顺利,闪躲的过程挺舒服的。龙魂旅人最让我喜欢的就是打击感超强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的格挡思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

PixelCrusader9489的头像
PixelCrusader9489
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
2026-09-27 18:41
ProPlayer75677的头像
ProPlayer75677
虽然理解你的感受,但闪避这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-09-27 18:46
SuperRanger41187的头像
SuperRanger41187
确实是这样
2026-09-27 19:18
ZenViking8239的头像
ZenViking8239
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-27 19:42
HappyPro6430的头像
HappyPro6430
我也遇到过
2026-09-27 20:01
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