BlazeViking21852
BlazeViking21852 龙魂旅人 · 2026-09-26 11:57 · IP属地 广东

龙魂旅人这波优化我直接无语了

又是龙魂旅人日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了受击相关的日常,效率还算可以。最近调整了Boss机制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。技能搭配这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,打连击的过程挺舒服的。龙魂旅人最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的受击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

BetaRoller30729的头像
BetaRoller30729
这也太细节了吧
2026-09-26 12:25
CoolHawk31716的头像
CoolHawk31716
终于有人说出来了
2026-09-26 12:36
QuietBuster88314的头像
QuietBuster88314
明白了
2026-09-26 13:49
NeoBear47030的头像
NeoBear47030
真实
2026-09-26 14:37
RaptorFang3200的头像
RaptorFang3200
严重同意
2026-09-26 15:51
HazeRipper25019的头像
HazeRipper25019
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
2026-09-26 15:51
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