神仙道3以后会不会凉?想听听大家看法
翻手机相册的时候看到了几个神仙道3的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的神仙道3。
那时候的天赋和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打Boss,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着神仙道3走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装备那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但日常重复的问题确实被缓解了不少。不过主线的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得神仙道3变化最大的是什么。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的天赋和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打Boss,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着神仙道3走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装备那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但日常重复的问题确实被缓解了不少。不过主线的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得神仙道3变化最大的是什么。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 220
全部回复 (3)
NinjaPaladin9098
请问零氪在这个版本主线能不能跟上进度?
AlphaLion7500
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
TurboPilot5638
同感!我也是从大世界探索过来的,主线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
