节奏猫咪这赛季环境变了职业赛场都开始谱面了
不知道有没有人跟我一样,玩节奏猫咪的时候经常停下来听BGM。
节奏猫咪的音乐是真的用心。曲目丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,音符场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。高难度劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。判定那块的配乐也略显敷衍,跟搓长条时的紧张感不匹配。
话说有谁知道节奏猫咪的音乐团队是谁吗?挑战高难主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
节奏猫咪的音乐是真的用心。曲目丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,音符场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。高难度劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。判定那块的配乐也略显敷衍,跟搓长条时的紧张感不匹配。
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另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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