DragonWarden2078
DragonWarden2078 放开那三国2 · 2026-09-26 21:58 · IP属地 广东

放开那三国2前百玩家都在用的兵种思路

最近在社交平台刷到了好几条放开那三国2的cosplay,质量真的离谱。

特别是那个兵种主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国2的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过放开那三国2的cosplay,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做放开那三国2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

apex_sage175的头像
apex_sage175
问一下城池具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-09-26 22:48
dusk_pirate185的头像
dusk_pirate185
说的有一定道理,不过我对城池的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-26 23:09
HyperStriker15221的头像
HyperStriker15221
忘了说一个点,赛季结算的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
2026-09-27 00:15
放开那三国2
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🎮 游戏介绍

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