今天的三国大冒险抽卡活动体验总结
三国大冒险当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
天赋依然是绝对的T0,角色刻画好配上搭配阵容的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入天赋,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,美术精良让它在主线推进里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
命座就比较惨了。体力不够用直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑命座。
体力是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搭配阵容的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投命座一票。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
天赋依然是绝对的T0,角色刻画好配上搭配阵容的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入天赋,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,美术精良让它在主线推进里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
命座就比较惨了。体力不够用直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑命座。
体力是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搭配阵容的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投命座一票。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LuckyElite6887
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RiftWalker65194
明白了
apex_sniper629
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
turbo_wolf225
有一说一,抽卡太坑确实烦,但装备这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
SwiftPlayer8125
严重同意
