全民神枪手2这预瞄手感我是真的服了
不知道有没有人跟我一样,玩全民神枪手2的时候经常停下来听BGM。
全民神枪手2的音乐是真的用心。配件系统丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,战术场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。枪感扎实那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。外挂太多那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。配枪那块的配乐也略显敷衍,跟突击时的紧张感不匹配。
话说有谁知道全民神枪手2的音乐团队是谁吗?自定义房间主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
全民神枪手2的音乐是真的用心。配件系统丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,战术场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。枪感扎实那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。外挂太多那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。配枪那块的配乐也略显敷衍,跟突击时的紧张感不匹配。
话说有谁知道全民神枪手2的音乐团队是谁吗?自定义房间主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CobraRaider29690
有用,谢谢楼主
ZenSmasher66740
补充一下,灵敏度还可以配合架枪,效果翻倍,亲测有效。
epic_ice248
你这观点有点偏了,灵敏度的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
