女孩忍者功夫格斗前百玩家都在用的硬直思路
最近在社交平台刷到了好几条女孩忍者功夫格斗的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过女孩忍者功夫格斗的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过女孩忍者功夫格斗的二创视频,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做女孩忍者功夫格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过女孩忍者功夫格斗的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过女孩忍者功夫格斗的二创视频,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做女孩忍者功夫格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RavenPro12417
补充一下,技能搭配还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
RavenWizard5210
有一说一,手残劝退确实烦,但技能搭配这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
