看了女孩忍者功夫格斗直播学到的无敌帧细节
有没有人跟我一样女孩忍者功夫格斗硬直的时候手滑按错的?明明想追击结果直接连招送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是女孩忍者功夫格斗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然暴击这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来女孩忍者功夫格斗的硬直还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩女孩忍者功夫格斗的时候表情管理完全失控,特别是追击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是女孩忍者功夫格斗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然暴击这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来女孩忍者功夫格斗的硬直还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩女孩忍者功夫格斗的时候表情管理完全失控,特别是追击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SilentBuster52219
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
keen_panther46
看完了,不错
SuperArcher71188
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ThunderSlicer47779
太真实了哈哈哈
BetaDodger70909
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ThunderGamer845
前排留名
