KiteLion1419
KiteLion1419 忘仙2 · 2026-09-27 05:53 · IP属地 广东

忘仙2新赛季主线推进思路分享

最近社区里关于忘仙2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊天赋这个话题。有人说忘仙2的天赋做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,天赋这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为副本的门槛确实在那里。

再说说技能树和主线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能树目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是忘仙2独有的问题,整个品类多少都有,但忘仙2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得忘仙2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决天赋相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

TideWolf71635的头像
TideWolf71635
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-27 06:13
DuskNinja52869的头像
DuskNinja52869
你说的深渊高难大概需要多少技能树才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-27 06:29
gold_sniper557的头像
gold_sniper557
确实是这样
2026-09-27 06:47
HawkChief2002的头像
HawkChief2002
我也遇到过
2026-09-27 07:20
GoldHero341的头像
GoldHero341
请问零氪在这个版本技能树能不能跟上进度?
2026-09-27 09:27
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