功夫格斗AR这版本闪避太强了吧
功夫格斗AR当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
硬直依然是绝对的T0,打击感超强配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,连招体系爽让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
硬直依然是绝对的T0,打击感超强配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,连招体系爽让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
rare_ace84
同感+1
CyberRogue21566
请问零氪在这个版本闪避能不能跟上进度?
RiftHero3585
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
YetiHawk38283
说得好,赞同
LightPlayer70710
确实是这样
UltraRoller5689
我也遇到过
