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ThunderSage59965 超级英雄格斗之城 · 2026-09-28 06:26 · IP属地 广东

看了超级英雄格斗之城直播学到的受击细节

超级英雄格斗之城这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。

好的方面:动作流畅华丽这个合作确实很有话题度,暴击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是走位躲技能的时候那些特效做得相当精致,操作手感一流的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。

不过我的担忧是:操作要求高。联动内容虽然好看,但对Boss讨伐的实际帮助有限。格挡这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且关卡难度失衡也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。

另外闪避在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。

你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

HyperWolf6777的头像
HyperWolf6777
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-28 07:06
silk_falcon6的头像
silk_falcon6
同感+1
2026-09-28 07:06
CobraDiver99434的头像
CobraDiver99434
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
2026-09-28 07:20
DeltaCrusader55219的头像
DeltaCrusader55219
已截图保存
2026-09-28 07:39
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