云·英雄联盟手游冷门位移有没有崛起的可能
云·英雄联盟手游这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:团战爽快这个合作确实很有话题度,控制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是反野的时候那些特效做得相当精致,操作上限高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:代练多。联动内容虽然好看,但对排位冲分的实际帮助有限。打团这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配算法离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外gank在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:团战爽快这个合作确实很有话题度,控制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是反野的时候那些特效做得相当精致,操作上限高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:代练多。联动内容虽然好看,但对排位冲分的实际帮助有限。打团这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配算法离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外gank在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyWarden42071
说得好,赞同
CoolRoller94203
这波我站你
CalmHunter66795
这也太细节了吧
FalconPaladin68010
同感!我也是从巅峰赛过来的,gank调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
UltraSage1764
楼主写得真的很用心,gank那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DeltaHunter57376
还有个细节,队友太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
