云·原神前百玩家都在用的主线思路
最近在社交平台刷到了好几条云·原神的表情包,质量真的离谱。
特别是那个技能树主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过云·原神的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过云·原神的表情包,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做云·原神相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能树主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过云·原神的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过云·原神的表情包,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做云·原神相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MistPlayer25433
学到了,感谢
SageBard63354
补充一下,突破还可以配合挖矿,效果翻倍,亲测有效。
