MegaPilot3075
MegaPilot3075 英魂之刃战略版 · 2026-09-28 00:09 · IP属地 广东

分享我画的英魂之刃战略版城池

实在受不了英魂之刃战略版现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说开局种田还能玩?氪金碾压满天飞,对面清一色规划建设,你选别的直接被碾压。所谓智力碾压有快感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

后期重复无聊是一个问题,社交压力大又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的资源逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主兵种配合升科技,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,英魂之刃战略版的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

JadeWolf29102的头像
JadeWolf29102
有一说一,后期重复无聊确实烦,但兵种这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-28 00:18
AeroSamurai70194的头像
AeroSamurai70194
说得太对了,尤其是兵种这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-28 02:05
swift_jade391的头像
swift_jade391
同感+1
2026-09-28 02:36
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