ThunderViking8381
ThunderViking8381 魂之追梦 · 2026-09-26 23:32 · IP属地 广东

魂之追梦新版本闪避变化太大了

又是魂之追梦日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了连招的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。暴击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。魂之追梦最让我喜欢的就是打击感超强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

NeonDruid95857的头像
NeonDruid95857
说的有一定道理,不过我对连招的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-27 00:05
AlphaWizard58194的头像
AlphaWizard58194
问一下连招具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-09-27 00:32
HappyRebel6486的头像
HappyRebel6486
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-27 00:44
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