配置要求高已经严重影响多人服务器体验了
最近在尝试橡皮人沙盒游戏的光影速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过合成直接搭建,然后在附魔阶段利用每次体验不一样的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于多人服务器的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和光影的选择,我强烈建议用社区mod丰富配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。配置要求高是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通橡皮人沙盒游戏的朋友欢迎交流,特别是附魔那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过合成直接搭建,然后在附魔阶段利用每次体验不一样的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于多人服务器的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和光影的选择,我强烈建议用社区mod丰富配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。配置要求高是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通橡皮人沙盒游戏的朋友欢迎交流,特别是附魔那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyGamer7886
明白了
WarmAce50205
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RedBoss18262
同感!我也是从多人服务器过来的,光影调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ZincRider19074
你说的多人服务器大概需要多少光影才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
PantherPlayer72892
感谢分享!光影这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
