WarmTitan4766
WarmTitan4766 倩女幽魂 · 2026-09-26 18:57 · IP属地 广东

倩女幽魂现有削韧思路整理,个人向

倩女幽魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

硬直依然是绝对的T0,打击感超强配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。

格挡属于中等偏上,连招体系爽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

Boss机制就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。

无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

OnyxGamer10770的头像
OnyxGamer10770
看完了,不错
2026-09-26 19:48
HazeSamurai94000的头像
HazeSamurai94000
同感!我也是从Boss讨伐过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-26 20:13
AceWarrior58952的头像
AceWarrior58952
虽然理解你的感受,但硬直这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-09-26 20:14
GhostSlicer38121的头像
GhostSlicer38121
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-26 21:19
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