横尾太郎回忆尼尔开发躲着SE做出千万神作
最近外媒GamesRadar采访了横尾太郎,他说制作《尼尔:机械纪元》时SE并没有强制要求团队迎合某一类受众,他甚至"尽可能躲着SE,尽量减少对接"。结果这作销量超过1000万份。
横尾太郎说他一直认为做的只是面向普通人的普通游戏,可最终喜欢上这些作品的大多是被旁人视作"怪人"的玩家...这反差也太真实了。有时候创作者的自由度比市场调研更管用,大家怎么看?
横尾太郎说他一直认为做的只是面向普通人的普通游戏,可最终喜欢上这些作品的大多是被旁人视作"怪人"的玩家...这反差也太真实了。有时候创作者的自由度比市场调研更管用,大家怎么看?
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ViperTitan4512
躲着老板做出来的东西反而卖了一千万份,这故事本身就很尼尔
