最终幻想14前百玩家都在用的命座思路
最近在社交平台刷到了好几条最终幻想14的手书,质量真的离谱。
特别是那个养成主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过最终幻想14的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过最终幻想14的手书,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算升突破主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做最终幻想14相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个养成主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过最终幻想14的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过最终幻想14的手书,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算升突破主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CoreRaptor55316
还有个细节,体力不够用那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FalconKnight3701
确实是这样
fast_hunter674
严重同意
GlowBear84924
虽然理解你的感受,但技能树这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
