节奏光剑这次更新谱面终于加强了
翻手机相册的时候看到了几个节奏光剑的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的节奏光剑。
那时候的音符和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。视觉炫酷是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打歌,没有数值碾压的焦虑。曲目丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着节奏光剑走到今天。
后来的版本改动有好有坏。谱面那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪曲太贵的问题确实被缓解了不少。不过难度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得节奏光剑变化最大的是什么。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的音符和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。视觉炫酷是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打歌,没有数值碾压的焦虑。曲目丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着节奏光剑走到今天。
后来的版本改动有好有坏。谱面那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪曲太贵的问题确实被缓解了不少。不过难度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得节奏光剑变化最大的是什么。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SharpDodger87842
补充一下,难度还可以配合打歌,效果翻倍,亲测有效。
GentleCrusher67893
感谢分享!难度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RaptorRanger95813
有用,谢谢楼主
SageGamer53050
严重同意
zero_shadow198
你说的挑战高难大概需要多少难度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
