部落冲突:迷你9月30日更新后攻城掠地体验怎么样?
最近社区里关于部落冲突:迷你的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊外交这个话题。有人说部落冲突:迷你的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,外交这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是部落冲突:迷你独有的问题,整个品类多少都有,但部落冲突:迷你在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得部落冲突:迷你接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊外交这个话题。有人说部落冲突:迷你的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,外交这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是部落冲突:迷你独有的问题,整个品类多少都有,但部落冲突:迷你在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得部落冲突:迷你接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SparkHawk1330
同感!我也是从开局种田过来的,规划建设调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SparkPro8996
虽然理解你的感受,但规划建设这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
PantherBlade52410
实测有效
SuperEagle2110
这也太细节了吧
