重返帝国9月30日日常打卡记录
翻手机相册的时候看到了几个重返帝国的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的重返帝国。
那时候的城池和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去外交,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着重返帝国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。兵力部署那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但社交压力大的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候联盟战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得重返帝国变化最大的是什么。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的城池和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去外交,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着重返帝国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。兵力部署那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但社交压力大的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候联盟战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得重返帝国变化最大的是什么。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NovaPlayer6176
看完了,不错
ShadowDruid9264
有一说一,节奏太慢确实烦,但兵力部署这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
calm_blade180
说得太对了,尤其是兵力部署这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FoxMVP10540
严重同意
PulseHawk5762
有用,谢谢楼主
