极略三国高难规划建设打法拆解
最近在社交平台刷到了好几条极略三国的同人画,质量真的离谱。
特别是那个资源主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过极略三国的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过极略三国的同人画,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算偷家主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做极略三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个资源主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过极略三国的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过极略三国的同人画,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算偷家主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做极略三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DeltaRider79541
前排留名
FastAce71163
有一说一,后期重复无聊确实烦,但兵力部署这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
LightLion71625
有用,谢谢楼主
ThunderSniper70918
同感+1
fair_thunder38
说得太对了,尤其是兵力部署这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ShadowPaladin91264
好帖收藏了!另外兵力部署还可以搭配联盟战来用,效果更好。
