水排序解谜找人一起解压消遣,留ID组队
水排序解谜当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
消除依然是绝对的T0,老少皆宜配上收集的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入消除,别犹豫了,版本答案就在这。
道具属于中等偏上,随时能玩让它在日常打卡里有不错的表现,但广告太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
关卡就比较惨了。容易腻直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑关卡。
通关是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。收集的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投关卡一票。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
消除依然是绝对的T0,老少皆宜配上收集的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入消除,别犹豫了,版本答案就在这。
道具属于中等偏上,随时能玩让它在日常打卡里有不错的表现,但广告太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
关卡就比较惨了。容易腻直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑关卡。
通关是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。收集的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投关卡一票。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AlphaSailor20993
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ShadowWalker68443
说得好,赞同
CrazySniper32726
说得好,赞同
TigerElite63183
这个必须有
zero_bear743
说得太对了,尤其是连击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
