翻到方块消除以前的截图,感慨万千
最近一直在纠结方块消除和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说方块消除的优势。最核心的就是画风可爱,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外随时能玩也是方块消除的特色,特别是过关的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选方块消除不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的装饰做得比方块消除稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在容易腻这个问题上比方块消除处理得好,至少不会像方块消除这样频繁影响日常打卡的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩方块消除。原因是连击对来说更重要,方块消除在这块确实更有优势。重复度高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重道具还是装饰,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说方块消除的优势。最核心的就是画风可爱,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外随时能玩也是方块消除的特色,特别是过关的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选方块消除不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的装饰做得比方块消除稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在容易腻这个问题上比方块消除处理得好,至少不会像方块消除这样频繁影响日常打卡的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩方块消除。原因是连击对来说更重要,方块消除在这块确实更有优势。重复度高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重道具还是装饰,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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wild_lion731
同感+1
StormFang4380
同感!我也是从冲排行榜过来的,连击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
