古魂这次更新连招终于加强了
玩了古魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在硬直之前完成无敌帧
2. 走位躲技能的时候先受击再无敌帧,效率比反过来高30%左右
3. 硬直可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在硬直之前完成无敌帧
2. 走位躲技能的时候先受击再无敌帧,效率比反过来高30%左右
3. 硬直可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MysticDruid63115
说得好,赞同
RaptorRunner81724
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SteelLegend30078
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
ViperLion8900
涨知识了
SageLion49873
这个必须有
FierceHawk50347
终于有人说出来了
