QuarkEagle66418
QuarkEagle66418 古魂 · 2026-09-29 20:36 · IP属地 广东

古魂这次更新连招终于加强了

玩了古魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在硬直之前完成无敌帧
2. 走位躲技能的时候先受击再无敌帧,效率比反过来高30%左右
3. 硬直可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

MysticDruid63115的头像
MysticDruid63115
说得好,赞同
2026-09-29 21:05
RaptorRunner81724的头像
RaptorRunner81724
已截图保存
2026-09-29 21:22
SteelLegend30078的头像
SteelLegend30078
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
2026-09-29 21:48
ViperLion8900的头像
ViperLion8900
涨知识了
2026-09-29 22:37
SageLion49873的头像
SageLion49873
这个必须有
2026-09-29 23:32
FierceHawk50347的头像
FierceHawk50347
终于有人说出来了
2026-09-30 02:23
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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