有没有人觉得仙侠大作战最近体力不够用越来越严重
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。仙侠大作战我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,剧情有深度是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,角色刻画好虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,美术精良让整体质感上了一个台阶,刷本的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是数值膨胀,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是日常重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后肝度惊人也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于副本这块,如果你是认真研究仙侠大作战的,建议花点时间搞清楚技能树和养成之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:仙侠大作战适合对主线推进比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,剧情有深度是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,角色刻画好虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,美术精良让整体质感上了一个台阶,刷本的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是数值膨胀,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是日常重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后肝度惊人也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于副本这块,如果你是认真研究仙侠大作战的,建议花点时间搞清楚技能树和养成之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:仙侠大作战适合对主线推进比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FierceStar98876
有一说一,肝度惊人确实烦,但突破这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
CrazyPilot5961
好帖收藏了!另外突破还可以搭配爬塔来用,效果更好。
NovaMVP2793
看完了,不错
