帝王·三国冷门资源有没有崛起的可能
翻手机相册的时候看到了几个帝王·三国的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的帝王·三国。
那时候的科技树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去占资源点,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着帝王·三国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。外交那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金碾压的问题确实被缓解了不少。不过城池的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得帝王·三国变化最大的是什么。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的科技树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去占资源点,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着帝王·三国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。外交那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金碾压的问题确实被缓解了不少。不过城池的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得帝王·三国变化最大的是什么。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
swift_wizard13
你这观点有点偏了,科技树的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
HawkAce4779
确实是这样
SageSmasher16580
好帖收藏了!另外科技树还可以搭配发育来用,效果更好。
ApexBuster21961
楼主写得真的很用心,科技树那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
