有没有人觉得ChainBeeT音游最近高难度劝退越来越严重
这次ChainBeeT音游的新版本主题活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的曲目丰富确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是连击相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,打歌的过程不会觉得枯燥。视觉炫酷也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。氪曲太贵这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外全连的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于长条和竞技对战怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
高难度劝退在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的曲目丰富确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是连击相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,打歌的过程不会觉得枯燥。视觉炫酷也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。氪曲太贵这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外全连的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于长条和竞技对战怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
高难度劝退在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
apex_ghost60
说得好,赞同
ShadowRaider3263
同感!我也是从冲全连过来的,音符调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RavenBard39418
有用,谢谢楼主
SilentMaster86165
这也太细节了吧
