喵斯快跑同类竞品越来越多了怎么选
最近在社交平台刷到了好几条喵斯快跑的手书,质量真的离谱。
特别是那个音符主题的,打击感强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过喵斯快跑的人,因为判定这个只有老玩家才懂的梗也还原了。曲目丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过喵斯快跑的手书,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练全连相关的画法,打算搓长条主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做喵斯快跑相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎冲全连群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个音符主题的,打击感强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过喵斯快跑的人,因为判定这个只有老玩家才懂的梗也还原了。曲目丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过喵斯快跑的手书,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练全连相关的画法,打算搓长条主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做喵斯快跑相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎冲全连群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 143
全部回复 (5)
GentleMaster58981
这个必须有
LynxNinja57197
楼主写得真的很用心,全连那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
QuietArcher30784
说得太对了,尤其是全连这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ThunderPlayer768
好帖收藏了!另外全连还可以搭配刷FC来用,效果更好。
