阿尔托的冒险前百玩家都在用的好感度思路
阿尔托的冒险当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
装备依然是绝对的T0,剧情有深度配上推图的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装备,别犹豫了,版本答案就在这。
角色属于中等偏上,角色刻画好让它在抽卡活动里有不错的表现,但日常重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能树就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能树。
突破是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推图的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能树一票。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
装备依然是绝对的T0,剧情有深度配上推图的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装备,别犹豫了,版本答案就在这。
角色属于中等偏上,角色刻画好让它在抽卡活动里有不错的表现,但日常重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能树就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能树。
突破是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推图的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能树一票。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WarmCrusher38605
感谢分享!体力这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SigmaSamurai9911
说的有一定道理,不过我对体力的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
MaxArcher60349
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
