节奏光剑3D从零到搓长条需要多久
整理了一下节奏光剑3D当前版本难度的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:长条绝对是当前版本的答案,视觉炫酷加上冲分的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:音符虽然不如T0那么无脑强,但打击感强让它依然是主流选择。特别是在日常打歌的场景下,稳定性很好。高难度劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:连击属于能用但不是最优解的类型。选曲不够大众让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是日常打歌的效率,另一个是跟主流难度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了音符或者长条,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:长条绝对是当前版本的答案,视觉炫酷加上冲分的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:音符虽然不如T0那么无脑强,但打击感强让它依然是主流选择。特别是在日常打歌的场景下,稳定性很好。高难度劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:连击属于能用但不是最优解的类型。选曲不够大众让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是日常打歌的效率,另一个是跟主流难度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了音符或者长条,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RiftDodger97850
还有个细节,氪曲太贵那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
QuietShark11322
明白了
PixelRanger27705
有用,谢谢楼主
SilentWizard68886
确实是这样
