节奏光剑3D终于冲全连达成,纪念一下
最近在社交平台刷到了好几条节奏光剑3D的同人画,质量真的离谱。
特别是那个长条主题的,视觉炫酷的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏光剑3D的人,因为判定这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏光剑3D的同人画,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练谱面相关的画法,打算打歌主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏光剑3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技对战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个长条主题的,视觉炫酷的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏光剑3D的人,因为判定这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏光剑3D的同人画,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练谱面相关的画法,打算打歌主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏光剑3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技对战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AeroFox69123
同感!我也是从挑战高难过来的,谱面调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LynxScout75650
看完了,不错
XenoRoller5141
补充一下,谱面还可以配合搓长条,效果翻倍,亲测有效。
RogueRaider78232
实测有效
nice_rogue859
有用,谢谢楼主
