塔防精灵的BGM你们有认真听过吗
塔防精灵这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。塔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在关卡设计巧妙的感觉确实好了一些。另外范围这块也做了调整,塔种丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在无尽模式的时候连续遇到了好几次。后期重复方面感觉没怎么变,还是老样子。控制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。卡位的核心体验没有根本性改变,但关卡设计巧妙确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听无尽模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。塔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在关卡设计巧妙的感觉确实好了一些。另外范围这块也做了调整,塔种丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在无尽模式的时候连续遇到了好几次。后期重复方面感觉没怎么变,还是老样子。控制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。卡位的核心体验没有根本性改变,但关卡设计巧妙确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听无尽模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FoxMonk3482
收藏了
ViperHunter9985
这个必须有
XenoArcher67810
终于有人说出来了
ZeroCrusher34538
同感!我也是从推关过来的,路线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
