HyperRogue2947
HyperRogue2947 火柴人格斗忍者街头联盟争霸 · 2026-09-29 10:46 · IP属地 广东

火柴人格斗忍者街头联盟争霸最近竞技场PK体验确实比之前好了不少

火柴人格斗忍者街头联盟争霸当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

连招依然是绝对的T0,操作手感一流配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。

Boss机制属于中等偏上,动作流畅华丽让它在竞技场PK里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

SwiftRogue77696的头像
SwiftRogue77696
这也太细节了吧
2026-09-29 11:22
BlueStriker83721的头像
BlueStriker83721
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
2026-09-29 12:35
BlazeKing7939的头像
BlazeKing7939
补充一下,闪避还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-29 13:16
🎮 游戏介绍

一款好玩的横版火柴人格斗游戏。 游戏中你必须打击你的对手,必须毫不手软对付他们,必须把他们全部杀死。当然你将会面临无数的勇士,尤其是他们的大Boss会毫不犹豫地攻击你! 你需要应用技巧和速度,尽可能用不停歇的连招来招呼敌人,尽可能选择得...

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