暗影の格斗最佳画质设置推荐
最近一直在纠结暗影の格斗和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说暗影の格斗的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外连招体系爽也是暗影の格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选暗影の格斗不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的受击做得比暗影の格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在手残劝退这个问题上比暗影の格斗处理得好,至少不会像暗影の格斗这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩暗影の格斗。原因是闪避对来说更重要,暗影の格斗在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重连招还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说暗影の格斗的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外连招体系爽也是暗影の格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选暗影の格斗不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的受击做得比暗影の格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在手残劝退这个问题上比暗影の格斗处理得好,至少不会像暗影の格斗这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩暗影の格斗。原因是闪避对来说更重要,暗影の格斗在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重连招还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SuperClaw51761
说的有一定道理,不过我对格挡的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
DarkDodger88969
同感!我也是从竞速挑战过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
