NeoRider31654
NeoRider31654 慢动作动作跑格斗游戏 · 2026-09-29 23:11 · IP属地 广东

慢动作动作跑格斗游戏竞技场PK日常,今天效率还行

最近在尝试慢动作动作跑格斗游戏的无敌帧速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过受击直接走位躲技能,然后在硬直阶段利用连招体系爽的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于Boss讨伐的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和无敌帧的选择,我强烈建议用操作手感一流配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。关卡难度失衡是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通慢动作动作跑格斗游戏的朋友欢迎交流,特别是硬直那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

AceShark8648的头像
AceShark8648
这个必须有
2026-09-29 23:37
NovaCrusader46341的头像
NovaCrusader46341
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
2026-09-29 23:57
CalmDruid82845的头像
CalmDruid82845
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
2026-09-30 01:04
RogueMVP62700的头像
RogueMVP62700
你这观点有点偏了,Boss机制的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-09-30 01:47
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