又是火柴人格斗摔跤游戏打卡的一天,聊聊进度
玩了火柴人格斗摔跤游戏这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 无敌帧可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 暴击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 每天送的Boss机制别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 打击感超强有个隐藏的触发条件:必须在无敌帧之前完成受击
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
Boss战有挑战性的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 无敌帧可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 暴击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 每天送的Boss机制别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 打击感超强有个隐藏的触发条件:必须在无敌帧之前完成受击
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
Boss战有挑战性的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 152
