分享我画的街机篮球射击走位
有没有人跟我一样街机篮球射击蹲点的时候手滑按错的?明明想预瞄结果直接压枪送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是街机篮球射击偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到更新越来越臃肿的情况啊。虽然走位这种操作确实是我的问题,但更新越来越臃肿真的不是我能控制的啊。
话说回来街机篮球射击的蹲点还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩街机篮球射击的时候表情管理完全失控,特别是预瞄失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是街机篮球射击偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到更新越来越臃肿的情况啊。虽然走位这种操作确实是我的问题,但更新越来越臃肿真的不是我能控制的啊。
话说回来街机篮球射击的蹲点还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩街机篮球射击的时候表情管理完全失控,特别是预瞄失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DuskScout20213
收藏了
YetiSmasher81915
楼主写得真的很用心,压枪那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FlashCrusader2285
这个必须有
CuteHunter32238
明白了
