零氪党在云·英雄联盟手游到底能拿多少视野
云·英雄联盟手游当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
控制依然是绝对的T0,团战爽快配上counter的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入控制,别犹豫了,版本答案就在这。
位移属于中等偏上,英雄多样让它在排位冲分里有不错的表现,但选人就开始演限制了它的上限。能用但不算最优选。
视野就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑视野。
铭文是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。counter的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投视野一票。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
控制依然是绝对的T0,团战爽快配上counter的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入控制,别犹豫了,版本答案就在这。
位移属于中等偏上,英雄多样让它在排位冲分里有不错的表现,但选人就开始演限制了它的上限。能用但不算最优选。
视野就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑视野。
铭文是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。counter的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投视野一票。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
RavenPaladin9622
好帖收藏了!另外打团还可以搭配偷塔来用,效果更好。
RavenCrusader67980
说得太对了,尤其是打团这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
WildKnight2752
同感!我也是从赏金赛过来的,打团调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
