创造与魔法有没有活跃的mod群
最近在社交平台刷到了好几条创造与魔法的同人画,质量真的离谱。
特别是那个服务器主题的,每次体验不一样的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过创造与魔法的人,因为红石这个只有老玩家才懂的梗也还原了。创造力拉满的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过创造与魔法的同人画,但水平差距太大了。配置要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练创造模式相关的画法,打算做装置主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做创造与魔法相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎创造造建筑群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个服务器主题的,每次体验不一样的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过创造与魔法的人,因为红石这个只有老玩家才懂的梗也还原了。创造力拉满的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过创造与魔法的同人画,但水平差距太大了。配置要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练创造模式相关的画法,打算做装置主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做创造与魔法相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎创造造建筑群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
YetiWolf97509
感谢分享!建造这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZenLord89720
新人问下建造和材质包哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
hyper_saber609
终于有人说出了我的心声,建造这块真的是被很多人忽略了。补充一点:附魔的时候也有类似的体验。
