斗罗大陆魂师对决前百玩家都在用的硬直思路
斗罗大陆魂师对决当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
闪避依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
闪避依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TurboRanger6464
我也遇到过
FluxSlicer89322
请问零氪在这个版本Boss机制能不能跟上进度?
GriffinRogue96075
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
LuckySlicer80466
已截图保存
EpicChief3816
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
rich_rogue208
太真实了哈哈哈
