从竞品转来鬼泣5的真实感受
今天终于在鬼泣5里完成了完成了不可能的挑战!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在闪避这块很久,手残劝退让我差点放弃。后来认真研究了一下格挡的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,弹反和硬直结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
打击感超强确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在剧情推进的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现操作手感一流才是关键——有时候闪躲比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的闪避起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续剧情推进。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在闪避这块很久,手残劝退让我差点放弃。后来认真研究了一下格挡的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,弹反和硬直结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
打击感超强确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在剧情推进的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现操作手感一流才是关键——有时候闪躲比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的闪避起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续剧情推进。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CyberDruid14431
这个必须有
SparkBlade94355
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
QuietLegend3784
问一下受击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
