仙国志命座速通路线分享
实在受不了仙国志现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说深渊高难还能玩?氪金门槛高满天飞,对面清一色角色,你选别的直接被碾压。所谓角色刻画好也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值膨胀是一个问题,肝度惊人又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的技能树逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主副本配合刷本,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,仙国志的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说深渊高难还能玩?氪金门槛高满天飞,对面清一色角色,你选别的直接被碾压。所谓角色刻画好也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值膨胀是一个问题,肝度惊人又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的技能树逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主副本配合刷本,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,仙国志的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
EchoSamurai20775
说得好,赞同
glad_rogue661
好帖收藏了!另外副本还可以搭配爬塔来用,效果更好。
GlowHawk75160
终于有人说出了我的心声,副本这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
SageSamurai44850
楼主写得真的很用心,副本那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
