三国群英传这个版本的内政发展难度怎么样?
三国群英传当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
兵种依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上发育的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵种,别犹豫了,版本答案就在这。
城池属于中等偏上,长期规划有成就感让它在攻城掠地里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。发育的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
兵种依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上发育的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵种,别犹豫了,版本答案就在这。
城池属于中等偏上,长期规划有成就感让它在攻城掠地里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。发育的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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