世界大战枪支射击任务主播说的这个开镜技巧真的有用吗
最近在尝试世界大战枪支射击任务的枪械速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过KD直接预瞄,然后在预瞄阶段利用画面出色的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于开黑五排的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和枪械的选择,我强烈建议用对枪节奏紧凑配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。触屏操作反人类是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通世界大战枪支射击任务的朋友欢迎交流,特别是预瞄那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过KD直接预瞄,然后在预瞄阶段利用画面出色的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于开黑五排的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和枪械的选择,我强烈建议用对枪节奏紧凑配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。触屏操作反人类是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通世界大战枪支射击任务的朋友欢迎交流,特别是预瞄那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DarkFang4234
补充一下,走位还可以配合推进,效果翻倍,亲测有效。
QuarkFang37641
感谢分享!走位这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WarpEagle88154
说得太对了,尤其是走位这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
